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Top 15 lustige und schnelle Spiele für den Unterricht

Wayne Update am Jun 24, 2025 Abgelegt unter: Kindersicherung

Wir alle waren schon einmal in einer Klasse, die ewig zu dauern schien, und dann kommt der Lehrer und sagt, dass es jetzt Zeit für ein Spiel ist. Plötzlich wird die vorher langweilige Atmosphäre im Klassenzimmer lebendig.

Wenn du Spaß in deinen Unterricht bringen und interaktive Kanäle für Kinder schaffen willst, dann wirf einen Blick auf diese 15 besten lustigen Spiele für den Unterricht.

Top 15 lustige Klassenzimmer-Spiele für die Klasse 2025

Klassenspiele bringen nicht nur Spaß in den Unterricht, sondern helfen den Lehrkräften auch, eine stärkere Verbindung zu den Schülern aufzubauen. Schauen wir uns jedes der einfachen und schnellen Klassenspiele im Detail an.

SpielnameVerwendung von RequisitenTeilnehmer/innenSpieltyp
CharadenKeine2+Kreatives Denkspiel
Heiße Kartoffeljeder kleine Gegenstand5+Bewegungsbasiertes Spiel
20 FragenKeine2+Kreatives Denkspiel
Kopf hoch, Sieben hochKeine6+Eisbrecher-Spiel
WörterbuchPapier, Stift, Whiteboard, Whiteboardmarker4+Kreatives Denkspiel
Simon SagtKeine5+Bewegungsbasiertes Spiel
Klassenzimmer JeopardyVorgefertigte Fragekarten, Board2+Bildungsspiel
Rund um die WeltFlashcards oder Papier2+Bildungsspiel
Druckbares Labyrinthspiel für KinderGedruckte Labyrinthe1+Bildungsspiel
Minute To Win ItVerschiedene kleine Requisiten2+Bewegungsbasiertes Spiel
Marshmallow-und-Zahnstocher-ChallengeMarshmallows, Zahnstocher2+Kreatives Denkspiel
Vier EckenKeine4+Eisbrecher-Spiel
DaumenballBall5+Bewegungsbasiertes Spiel
WörterbuchPapier, Stift2+Bildungsspiel
BuchstabierwettbewerbFlashcards oder Papier2+Bildungsspiel

1 Scharaden

Scharaden ist vielleicht eines der unterhaltsamsten Spiele für den Unterricht. Alles, was du brauchst, ist ein Stapel Karteikarten, um dieses Spiel zu spielen. Du kannst die Klasse in vier oder fünf Teams aufteilen oder Scharaden als Ganzes spielen.

Schreibe auf die Karteikarten eine Liste mit Begriffen, die mit deiner Vorlesung in Verbindung stehen und die nachgespielt werden können. Lege die Karten vorne im Raum auf ein Pult und bitte jeden Schüler, nach vorne zu kommen und der Klasse eine Karte vorzulesen. Die Schüler/innen müssen dann mit Handlungen nachmachen, was auf der Karte steht. Die Regel ist, dass sie nicht sprechen dürfen, während sie handeln!

Scharaden

Die Schüler/innen können schreien oder die Hände heben, um zu zeigen, was der/die Darsteller/in ihrer Meinung nach darstellen will. Das nächste Wort kann von der Person, die es richtig erraten hat, nachgespielt werden.

Wenn ihr Scharade in Gruppen spielt, könnt ihr jeder Gruppe einen Stapel Karten mit den gleichen Wörtern und Ideen geben. Jedes Team wetteifert dann darum, als erstes jeden Satz richtig zu erraten.

2Heiße Kartoffel

Wenn es ein Spiel gibt, das alle sofort von den Sitzen reißt und zum Lachen bringt, dann ist es Hot Potato.

Als ich das zum ersten Mal in der Klasse ausprobierte, war ich ein wenig skeptisch. Könnte etwas so Einfaches einen Raum voller energiegeladener Kinder tatsächlich konzentriert halten? Aber das tat es auf jeden Fall. Es wurde sogar zu einem dieser schnellen Spiele im Klassenzimmer, die sie in jeder Regenpause wieder spielen wollten.

Hot Potato

Wir sitzen oder stehen alle in einem Kreis. Ich mache Musik an und wir fangen an, einen Ball, einen Sitzsack oder was immer gerade zur Hand ist (die Kartoffel) so schnell wie möglich durch die Gruppe zu werfen.

Wenn die Musik aufhört, ist derjenige, der die Kartoffel in der Hand hält, entweder raus, muss eine lustige Frage beantworten oder eine alberne Aufgabe erfüllen. Wer zuletzt steht, hat gewonnen.

Das bringt Kinder dazu, sich zu bewegen, schnell zu denken und zusammenzuarbeiten, ohne dass sie es überhaupt merken. Außerdem ist es witzig zu sehen, wie sie die Kartoffel panisch weiterreichen, als wäre sie heiße Lava.

3 20 Fragen

Ich habe dieses Spiel für die überraschenden freien Minuten zwischen den Stunden parat. Ein Schüler denkt an ein Substantiv - irgendein Substantiv: konkret, abstrakt oder kollektiv.

Der Rest der Klasse hat 20 Mal die Gelegenheit, Ja-oder-Nein-Fragen zu stellen, um zu erraten, woran man gedacht hat, wie z.B. „Ist es näher als mein Haus?“ „Ist es größer als ein Schuhkarton?“ „Macht es Geräusche?“ Manchmal sind die Vermutungen wild, manchmal sind die Schlussfolgerungen scharfsinnig. Wer das Wort richtig errät, spielt als nächstes.

20 Fragen

Ich stelle gerne einen kleinen Timer für jede Frage ein, um das Tempo hoch zu halten und die Energie zu steigern. Glaub mir, es wird zu einem Wettlauf, der selbst die am meisten abgelenkten Schüler/innen bei der Stange hält.

4 Kopf hoch, Sieben hoch

Heads Up Seven Up ist das ideale Klassenzimmer-Spiel für Spaß. Dieses Spiel eignet sich hervorragend zur Förderung des kritischen Denkens und des logischen Denkens.

Alle im Klassenzimmer sollten den Kopf senken und den Daumen nach oben zeigen, sobald sieben Schüler/innen als erste „Picker“ ausgewählt wurden. Bevor du rufst: „Kopf hoch, sieben!“, wählt jeder Picker eine einzelne Person aus und tippt sie an. Jede Person, die angetippt wurde, hat eine Chance zu bestimmen, wer sie ausgewählt hat.

Heads Up, Seven Up

Der/die Schüler/in, der/die richtig rät, darf sich in der nächsten Runde jemanden aussuchen, während sich das andere Kind hinsetzt. Wenn die Schülerin oder der Schüler falsch rät, bleibt das Kind, das sie oder ihn ausgewählt hat, in der nächsten Runde ein Picker.

Heads Up, Seven Up hat eine geniale Art, Bewegung, Spannung und Beobachtungsgabe zu kombinieren. Die Kinder beobachten, bemerken Schritte, merken sich, wer die klackernden Schuhe trägt oder wer besonders leise ist. Es ist ein Spiel mit geringem Vorbereitungsaufwand und hoher Motivation.

5 Pictionary

Dieses zeitlose Spiel ermutigt alle Schüler/innen, sich mit ihrer kreativen Seite zu verbinden und kommt Kindern zugute, die am besten visuell lernen.

Für dieses Spiel teilst du deine Klasse in drei oder vier Gruppen ein. Gib jeder Gruppe entweder ein Whiteboard und einen Marker oder einen Block Papier und einen Bleistift. Wähle aus jeder Gruppe einen Schüler aus, der als Künstler der Runde fungiert. Erstelle eine Liste mit den Begriffen, die du im Unterricht behandelt hast, und zeige jedem Künstler die Wörter auf dem Papier oder flüstere sie ihm zu.

Pictionary

Danach stellst du einen Timer ein und beginnst zu zeichnen! Der Künstler muss das Wort lautlos zeichnen, während seine Teamkollegen versuchen, das Wort vor Ablauf der Zeit richtig zu erkennen. Es gewinnt das Team, das als erstes das Wort richtig vorhersagt.

Dieses Spiel funktioniert gut mit Phrasen oder Konzepten, die leicht zu visualisieren sind, und es ist eine tolle Option für Wiederholungstage.

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6 Simon Says

Simon Says ist eines der lustigen Spiele, die man in der Klasse mit Kleinkindern spielen kann. Es funktioniert am besten mit mehr als 10 Personen.

Wähle einen Spieler, der Simon repräsentiert. Die anderen Spieler müssen die Anweisungen von Simon befolgen, wenn er einen Befehl gibt, der mit „Simon sagt“ beginnt. Ein Spieler verliert das Spiel, wenn er die Anweisungen nicht richtig befolgt. Der Gewinner ist der letzte Spieler, der übrig bleibt!

Simon Says

7 Klassenzimmer Jeopardy

Du kennst wahrscheinlich Classroom Jeopardy, wenn du schon einmal die Spielshow „Jeopardy!“, eine Quizsendung, gesehen hast. Deine Schüler/innen werden Spaß an diesem punktebasierten Spiel mit Fragen und Antworten haben. Die Kinder lernen bei diesem Spiel auch, wie sie zusammenarbeiten können, um ein Ziel zu erreichen.

Bereite eine Liste mit Fragen auf großen Karteikarten vor. Wenn dein Klassenzimmer Zugang zu einem Beamer und einer Leinwand hat, wäre das noch besser. Jede Frage hat einen Punktwert zwischen 100 und 500, wobei die schwierigsten Fragen den höchsten Punktwert haben.

Classroom Jeopardy

Bildet Teams in eurem Klassenzimmer; drei sind die beste Anzahl, aber ihr könnt sie je nach Größe eurer Klasse ändern. Zeig die Jeopardy-Tafel auf deinem Projektorbildschirm. Lege eine Startgruppe fest und lass sie das Thema und den Schwierigkeitsgrad wählen. Um die Frage laut vorzulesen, klicke sie an.

Lass deine Schüler/innen 30 Sekunden lang auf die Frage antworten. Ziehe ihnen Punkte ab, wenn sie falsch antworten oder nicht in der Lage sind zu antworten. Die Frage sollte dann an das nächste Team weitergegeben werden. Addiere die Punkte zu ihrem Ergebnis, wenn sie die Frage richtig beantwortet haben. Am Ende gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl.

8 Rund um die Welt Rückblick Spiel

Nur wenige lustige Spiele im Klassenzimmer sorgen für so viel Aufregung wie das Around the World Rezension Spiel. Wenn du auf der Suche nach einem Spiel bist, das die alltägliche Wiederholung in ein energiegeladenes Ereignis verwandelt, ist dies das Richtige. Es ist einfach, temporeich und raffiniert.

Around the World

Ein Schüler steht hinter dem Schreibtisch eines anderen Schülers. Du legst eine Karteikarte vor - das kann eine Matheaufgabe, ein Vokabelwort oder eine Quizfrage sein. Die Schülerin oder der Schüler, die oder der zuerst richtig antwortet, geht zum nächsten Pult und versucht, den ganzen Weg durch das Klassenzimmer zu schaffen, indem sie oder er jeden Mitschüler auf dem Weg schlägt. Wenn sie verlieren, bleiben sie sitzen und der Gewinner macht weiter.

Around the World hält jeden Schüler auf dem Laufenden und bereit. Es stärkt das schnelle Erinnern, baut das Selbstvertrauen auf und macht das Lernen zu etwas, auf das sie sich freuen.

9Druckbare Labyrinthe für Kinder

Die Labyrinthe gibt es in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, so dass du ganz einfach das richtige für das Alter und die Fähigkeiten deiner Klasse auswählen kannst. Es werden keine besonderen Materialien benötigt, nur ein Drucker, Papier und Stifte.

Verteile ausgedruckte Labyrinthbögen und fordere die Schüler heraus, den Weg vom Anfang bis zum Ende zu finden. Du kannst einen Timer einstellen, um ein Gefühl des Wettbewerbs zu erzeugen, oder die Schüler/innen in ihrem eigenen Tempo arbeiten lassen.

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10Minute To Win It

Eine Minute to Win It Spiele haben ihren Namen von der Tatsache, dass sie nur eine Minute brauchen, um fertig zu werden. Du kannst aus einer Vielzahl von Herausforderungen wie dem Stapeln von Bechern, dem Balancieren von Gegenständen oder dem Lösen eines Puzzles wählen und sie an die zur Verfügung stehenden Materialien anpassen.

Der Timer erhöht den Druck, was die Spannung steigert und die Teamarbeit fördert, wenn man in Gruppen arbeitet.

Minute To Win It

11 Marshmallow-und-Zahnstocher-Challenge

Dies ist eines der interaktiven Spiele, die man im Klassenzimmer spielen kann, um das Sozialverhalten zu verbessern. Für diese Aufgabe werden ein paar Tüten Marshmallows und Zahnstocher benötigt. Ältere Kinder im Schulalter sind für diese Aktivität besser geeignet, denn Zahnstocher können gefährlich sein.

Marshmallow-und-Zahnstocher-Challenge

Teil die Schüler/innen in Gruppen von vier bis fünf Personen ein, um sie auf die Marshmallow-und-Zahnstocher-Challenge vorzubereiten. Verteile Zahnstocher und Marshmallows in gleichen Mengen. Die Herausforderung dauert länger, wenn du mehr verteilst.

Gib den Teams die Aufgabe, die größte, höchste oder originellste Konstruktion aus Marshmallows und Zahnstochern zu bauen. Gib ihnen dafür 10 bis 20 Minuten Zeit, was eine angemessene Zeitspanne ist.

Nachdem du fertig bist, lass die Schüler/innen sich im Klassenzimmer umsehen, die Strukturen der anderen Gruppen beobachten und ihre Stimme für den Gewinner abgeben. Sieh dich selbst im Klassenzimmer um. Gib demjenigen, den du für den Besten hältst, 5 Extrapunkte.

12 Four Corners

Du beschriftest jede Ecke des Klassenzimmers mit einer Zahl (1 bis 4). Ein Schüler oder eine Schülerin wird ausgewählt, sich in die Mitte zu stellen, die Augen zu schließen und bis zehn zu zählen, während die anderen leise eine Ecke auswählen.

Wenn der Zähler "Stopp!" ruft, zeigt er auf eine Zahl (ohne zu gucken). Jeder, der in dieser Ecke steht, ist raus. Das Spiel geht weiter, bis nur noch ein Schüler übrig bleibt, der ultimative Ecken-Champion!

Four Corners

Wenn die Energie im Raum zu sinken beginnt, du weißt schon, die Stimmung nach dem Mittagessen, der Kopf am Schreibtisch, das ist dein Stichwort, um Four Corners herauszuholen.

13 Daumenball

Das unterhaltsame Gruppenspiel Daumenball kann in nur einer Viertelstunde gespielt werden. Vor allem jüngere Schülerinnen und Schüler, die ihre fein- und grobmotorischen Fähigkeiten sowie ihre Hand-Augen-Koordination trainieren, haben Spaß am Daumenball.

Thumb Ball

Ein aufblasbarer Strandball und ein Marker sind alles, was du brauchst. Mach einen Platz in deinem Klassenzimmer frei, so dass alle Kinder in einem Kreis sitzen können. Bevor der Unterricht beginnt, schreibst du mehrere Fragen auf jede farbige Strandballportion.

Wenn du bereit bist zu spielen, stelle die Schülerinnen und Schüler in einen Kreis. Wirf den Ball zuerst einer Schülerin oder einem Schüler zu. Sag ihnen, dass sie die Frage in dem Bereich beantworten sollen, den ihr rechter Daumen berührt, wenn sie ihn fangen. Bitte die Schüler/innen, den Ball an jemand anderen weiterzugeben, wenn sie ihn fallen lassen. Spielt so lange, bis jeder die Chance hatte, eine Frage zu beantworten.

14 Wörterbuch

Das Wörterbuch ist eine gute Möglichkeit, neue Wörter einzuführen oder Wörter aus der letzten Stunde zu wiederholen. Dieses Spiel eignet sich perfekt für sportliche Aufwärmübungen, denn es dauert nur 15 bis 20 Minuten!

Wörterbuch

Deine Schüler brauchen für das Spiel nur ein Blatt Papier und ein Wörterbuch. Teilt die Klasse in Dreiergruppen ein. Weisen Sie jeder Gruppe einen Begriff zu und bitten Sie sie, ihn mit Hilfe eines Wörterbuchs zu definieren. Bitte sie, die Definition in ihren eigenen Worten auf Papier zu schreiben. Sag ihnen, dass sie zusätzlich zu der eigentlichen Definition zwei fiktive Definitionen angeben sollen.

Bitte jede Gruppe, ihr Wort vorzustellen, wenn sie alle fertig sind. Nachdem alle drei Definitionen aufgelistet wurden, soll die präsentierende Gruppe das Publikum bitten, zu erraten, um welches Wort es sich handelt. Gewonnen hat das Team, das die anderen dazu bringen kann, die falschen Definitionen anzunehmen.

15 Buchstabierwettbewerb

Wer hätte gedacht, dass man so viel Sprachen lernen kann, ohne das Gefühl zu haben, mitten in einem Vokabeltest zu stecken?

Erstelle eine Wortliste mit einigen leichten, einigen schweren und einigen einfach nur lächerlichen Wörtern. Gehe durch den Raum und lass jeden Schüler eines davon buchstabieren. Lass alle Schüler/innen stehen. Wenn eine Schülerin oder ein Schüler ein Wort falsch buchstabiert, lass sie oder ihn sich hinsetzen, aber fordere sie oder ihn auf, still im Spiel zu bleiben.

Spelling Bee

Bereite eine kleine Auszeichnung vor, auch wenn es nur eine absurde selbstgemachte "Word Wizard"-Urkunde ist. Es ist erstaunlich, was eine kleine Papiertrophäe für die Moral in der Klasse bewirken kann.

Bonus: Wie Eltern und Lehrer die Bildschirmzeit von Kindern kontrollieren können

Wenn es um Kinder und Bildschirmzeit geht, kann es sich wie ein Drahtseilakt anfühlen, ein Gleichgewicht zu finden. Als Lehrer/in oder Elternteil weißt du, dass es wichtig ist, die Dinge lehrreich, unterhaltsam und natürlich sicher zu halten, besonders in den Momenten, in denen Kinder eine Pause oder Auszeit brauchen.

AirDroid Kindersicherung wurde für Eltern und Pädagogen entwickelt, um die Geräte ihrer Kinder oder Schüler zu verwalten und zu überwachen und sicherzustellen, dass sie sich in den Pausen mit altersgerechten Inhalten beschäftigen.

AirDroid Kindersicherung – Behalte den Überblick über die Online- und Offline-Aktivitäten deiner Kids

Mit AirDroid kannst du:

  • Überwachung der Bildschirmzeit: Verfolge und begrenze die Bildschirmzeit während oder nach dem Unterricht, um sicherzustellen, dass die Kinder nicht zu viel Zeit mit ihren Geräten verbringen.
  • Gerätebegrenzung: Plane Ausfallzeiten oder Pausen ein, damit die Kinder die Möglichkeit haben, sich mit Aktivitäten wie den bereits erwähnten lustigen Spielen im Klassenzimmer zu beschäftigen, anstatt die ganze Zeit am Bildschirm zu verbringen.
  • Standortverfolgung: Wenn Kinder ihre Geräte außerhalb des Klassenzimmers benutzen, kannst du ganz einfach ihren Aufenthaltsort verfolgen und sicherstellen, dass sie auch in der Pause oder nach der Schule sicher sind.
  • Inhaltsfilter: Du kannst schädliche Apps oder Websites blockieren und so sicherstellen, dass Kinder während ihrer Bildschirmzeit nicht über ungeeignete Inhalte stolpern.

AirDroid ist eine Möglichkeit, eine ausgewogene, gesunde digitale Routine für Kinder zu unterstützen, egal ob sie im Klassenzimmer, in der Pause oder beim Entspannen zu Hause sind. Denn wenn es um Kinder geht, sollte eine sichere Bildschirmzeit immer mit einem kleinen Extra an Seelenfrieden einhergehen.

Fazit

Spiele im Klassenzimmer sind eine fantastische Methode, um Unterrichtsideen zu entwickeln, die vielseitig sind. Viele Spiele im Klassenzimmer haben eine künstlerische Komponente, die es den Kindern ermöglicht, sich kreativ auszudrücken und neue Ideen zu entwickeln.

Durch den Einsatz von Spielen im Klassenzimmer können verschiedene Lernstile in den Lehrplan aufgenommen werden. Wenn du dich zum Beispiel mit einer Aktivität beschäftigst, anstatt Texte zu lesen oder zu schreiben, lernen manche Kinder effizienter.

2025 beste Rätsel für Kinder zum Testen in der Klasse
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Wayne
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Ich bin Wayne, geboren und aufgewachsen in Deutschland, lebe im schönen Hamburg und bin jetzt SEO-Autor für Airdroid. Ich beschäftige mich seit mehr als 6 Jahren mit der SEO-Optimierung, habe ausführliche Recherchen zum Google-Algorithmus und seiner historischen Entwicklung durchgeführt und beherrsche die Bedienung des Android-Systems, sodass ich sehr hochwertige SEO-Artikel darüber schreiben kann Android-Software.
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