ألعاب ممتعة في الصف: أفضل 15 نشاطًا تفاعليًا للطلاب في عام 2025
لقد مررنا جميعًا بحصة بدت وكأنها لا تنتهي، ثم يدخل المعلم ويقول: "حان وقت اللعب!" فجأة، يتحول الجو الممل في الفصل إلى جو مليء بالحيوية. إذا كنت ترغب في إضافة عنصر المتعة إلى أسلوبك في التدريس وإنشاء قنوات تفاعلية للأطفال، فالرجاء إلقاء نظرة على هذه القائمة المميزة التي تضم أفضل ألعاب ممتعة في الصف يمكن استخدامها لتحفيز الطلاب وخلق بيئة تعليمية تفاعلية داخل الفصل الدراسي.
لا تضيف الألعاب الصفية المتعة إلى خطة التدريس فحسب، بل تساعد المعلمين أيضًا على بناء علاقة أقوى مع الطلاب. دعونا نلقي نظرة عن قرب على كل واحدة من هذه الألعاب الصفية السريعة والبسيطة بالتفصيل.
| اسم اللعبة | استخدام الأدوات | المشاركون | نوع اللعبة |
|---|---|---|---|
| شاراد (Charades) | لا شيء | 2 أو أكثر | لعبة تفكير إبداعي |
| البطاطا الساخنة ( Hot Potato) | أي غرض صغير | 5 أو أكثر | لعبة تعتمد على الحركة |
| 20 سؤالًا (20 Questions) | لا شيء | 2 أو أكثر | لعبة تفكير إبداعي |
| Heads Up, Seven Up | لا شيء | 6 أو أكثر | لعبة كسر الجليد |
| بيكشينري (Pictionary) | ورق، قلم، سبورة، وأقلام سبورة | 4 أو أكثر | لعبة تفكير إبداعي |
| سايمون يقول (Simon Says) | لا شيء | 5 أو أكثر | لعبة تعتمد على الحركة |
| حول العالم (Around the World) | بطاقات تعليمية أو أوراق | 2 أو أكثر | لعبة تعليمية |
| لعبة المتاهات المطبوعة للأطفال | متاهات مطبوعة | 1 أو أكثر | لعبة تعليمية |
| دقيقة للفوز (Minute To Win It) | أدوات صغيرة متنوعة | 2 أو أكثر | لعبة تعتمد على الحركة |
| تحدي المارشميلو وأعواد الأسنان | مارشميلو وأعواد أسنان | 2 أو أكثر | لعبة تفكير إبداعي |
| أربع زوايا (Four Corners) | لا شيء | 4 أو أكثر | لعبة كسر الجليد |
| كرة الإبهام (Thumb Ball) | كرة | 5 أو أكثر | لعبة تعتمد على الحركة |
| القاموس (Dictionary) | ورق وقلم | 2 أو أكثر | لعبة تعليمية |
| تهجئة الكلمات (Spelling Bee) | بطاقات أو أوراق | 2 أو أكثر | لعبة تعليمية |
1 لعبة شاراد (Charades)
تُعد لعبة شاراد واحدة من الألعاب الممتعة داخل الصف الدراسي كل ما تحتاجه هو مجموعة من بطاقات الفهرسة للبدء. يمكنك تقسيم الصف إلى أربع أو خمس مجموعات، أو لعب اللعبة مع الفصل بالكامل.
اكتب على بطاقات الفهرسة مجموعة من الكلمات أو المصطلحات المرتبطة بالدرس والتي يمكن تمثيلها بحركات. ضع البطاقات على مكتب المعلم في مقدمة الصف، واطلب من كل طالب أن يتقدم، يقرأ بطاقة، ثم يمثل ما هو مكتوب عليها باستخدام الإيماءات فقط – القاعدة الأساسية هي عدم التحدث أثناء التمثيل!

يمكن للطلاب الآخرين رفع أيديهم أو الصراخ بالإجابات عندما يعتقدون أنهم عرفوا ما الذي يحاول الطالب تمثيله. الطالب الذي يُجيب إجابة صحيحة يمكنه أن يكون المؤدي التالي.
وإذا كنت تلعبها كمجموعات، يمكنك إعطاء كل فريق مجموعة بطاقات تحتوي على نفس الكلمات والأفكار. بعد ذلك تتنافس الفرق فيما بينها لمعرفة من سيتمكن من تخمين جميع العبارات بشكل صحيح أولاً.
2 لعبة البطاطا الساخنة (Hot Potato)
إذا كانت هناك لعبة واحدة تضمن أن تجعل الجميع ينهض من مقعده ويضحك، فهي البطاطا الساخنة.
عندما جربت هذه اللعبة لأول مرة في الصف، كنت مترددًا قليلاً. هل يمكن لشيء بهذه البساطة أن يُبقي مجموعة من الأطفال المليئين بالطاقة منتبهين؟ لكن المفاجأة أنها فعلًا نجحت! بل أصبحت واحدة من تلك الألعاب السريعة التي يطلب الطلاب لعبها مجددًا في كل مرة يكون فيها وقت فراغ أو مطر في الفسحة.

نجلس جميعًا أو نقف على شكل دائرة. أشغّل بعض الموسيقى، ونبدأ في تمرير كرة أو كيس قماش صغير أو أي شيء متوفر (يمثل "البطاطا") حول الدائرة بأسرع ما يمكن.
وعندما تتوقف الموسيقى، يكون الطالب الذي يحمل "البطاطا" إما خارج اللعبة، أو عليه أن يجيب على سؤال مضحك، أو يقوم بتحدٍ طريف. الفائز هو آخر طالب يبقى في اللعبة.
هذه اللعبة تجعل الطلاب يتحركون، ويفكرون بسرعة، ويتعاونون معًا دون أن يشعروا. والأمتع من ذلك هو مشاهدتهم وهم يمررون "البطاطا" بسرعة وكأنها حمم بركانية حقيقية!
3 لعبة 20 سؤالًا (20 Questions)
أحتفظ بهذه اللعبة دائمًا كخيار سريع لأوقات الفراغ المفاجئة بين الحصص. يختار أحد الطلاب اسمًا – أي اسم: شيء ملموس، أو فكرة مجردة، أو حتى اسم جماعي.
يُسمح لبقية الصف بطرح 20 سؤالًا تكون إجابتها "نعم" أو "لا" في محاولة لتخمين ما يفكر فيه الطالب، مثل: "هل هو أقرب من منزلي؟" أو "هل هو أكبر من علبة الأحذية؟" أو "هل يصدر صوتًا؟". أحيانًا تكون التخمينات عشوائية ومضحكة، وفي أحيانٍ أخرى تكون ذكية ودقيقة. الطالب الذي يخمن الكلمة بشكل صحيح، يكون هو اللاعب التالي.

أحب دائمًا أن أضبط مؤقتًا صغيرًا لكل سؤال للحفاظ على سرعة اللعبة وإبقاء الحماس عاليًا. صدقني، تتحول إلى سباق يشدّ انتباه حتى أكثر الطلاب تشتتًا!
4 لعبة Heads Up, Seven Up
تُعد لعبة Heads Up Seven Up من أفضل الألعاب الصفية الممتعة. فهي ممتازة لتطوير مهارات التفكير النقدي والاستنتاج المنطقي لدى الطلاب.
يُطلب من جميع الطلاب في الفصل أن يضعوا رؤوسهم على الطاولة ويرفعوا إبهامهم إلى الأعلى، بعد أن يتم اختيار سبعة طلاب ليكونوا "المختارين" في البداية. يقوم كل مختار بلمس إصبع طالب واحد فقط دون أن يتحدث، وذلك قبل أن يُعلن أحدهم: "ارفعوا رؤوسكم، Seven Up!" كل طالب تم لمسه لديه فرصة واحدة فقط لتخمين من الذي قام باختياره.

إذا خمّن الطالب بشكل صحيح، يمكنه اختيار شخص ما في الجولة التالية. أما إذا كان التخمين خاطئًا، فإن المختار الأصلي يبقى ضمن المختارين في الجولة المقبلة.
تتميز هذه اللعبة بطريقة ذكية في دمج الحركة والتشويق ومهارات الملاحظة. فالأطفال يراقبون بعناية، يستمعون لخطوات الأقدام، ويتذكرون من يرتدي حذاءً يصدر صوتًا أو من يمشي بهدوء. إنها لعبة لا تحتاج إلى تجهيزات مسبقة، لكنها تضمن تفاعلًا عاليًا من الجميع.
5 لعبة بيكشينري (Pictionary)
هذه اللعبة الكلاسيكية تشجع جميع الطلاب على التعبير عن جانبهم الإبداعي، كما تفيد الأطفال الذين يتعلمون بشكل بصري.
لتنفيذ هذه اللعبة، قسّم الصف إلى ثلاث أو أربع مجموعات. أعطِ كل مجموعة سبورة وأقلام سبورة، أو ورقة وقلم رصاص. من كل مجموعة، اختر طالبًا ليكون "الرسام" في تلك الجولة. حضّر قائمة بالمصطلحات التي تمت دراستها في الصف، ثم قم إما بعرض الكلمة على كل رسام على ورقة، أو همسها في أذنه.

بعد ذلك، شغّل المؤقت وابدأ الجولة! يجب على الرسام أن يرسم الكلمة دون أن يتكلم، بينما يحاول زملاؤه في الفريق تخمين الكلمة بدقة قبل انتهاء الوقت. الفريق الفائز هو من يتمكن من التخمين الصحيح أولًا.
تُعد هذه اللعبة مناسبة جدًا للمفاهيم أو العبارات التي يسهل تصويرها بصريًا، كما أنها خيار ممتاز لأيام المراجعة.
6 لعبة "سايمون يقول" (Simon Says)
تُعد سايمون يقول واحدة من الألعاب الممتعة التي يمكن لعبها في الصف مع الأطفال الصغار. وتكون أكثر فاعلية عندما يشارك فيها أكثر من 10 طلاب.
اختر أحد الطلاب ليمثّل دور "سايمون". يجب على بقية اللاعبين تنفيذ الأوامر التي يُصدرها "سايمون" فقط إذا بدأت العبارة بكلمة: "سايمون يقول...". إذا نفذ أحد الطلاب أمرًا لم يسبقه "سايمون يقول"، أو أخطأ في تنفيذ التعليمات، فإنه يخسر. الفائز هو آخر لاعب يبقى في اللعبة!

7 لعبة "حول العالم – للمراجعة" (Around the World Review Game)
قليل من الألعاب الصفية تضيف الحماس والإثارة مثل لعبة "حول العالم". إذا كنت تبحث عن لعبة تُحوّل المراجعة اليومية إلى نشاط مليء بالطاقة، فهذه اللعبة هي الخيار المثالي. إنها بسيطة، سريعة، وذكية بطريقة غير مباشرة.

يبدأ أحد الطلاب بالوقوف خلف مقعد طالب آخر. يقوم المعلم بعرض بطاقة فلاش تحتوي على سؤال – يمكن أن يكون مسألة رياضية، كلمة من المفردات، أو حتى سؤال ثقافي عام. الطالب الذي يُجيب بشكل صحيح أولًا، ينتقل إلى المقعد التالي، محاولًا "السفر" حول الفصل بالكامل من خلال الفوز على كل زميل يقابله. وإذا خسر، يجلس، ويكمل الفائز المسار.
تُساعد لعبة "حول العالم" على إبقاء جميع الطلاب في حالة تركيز واستعداد دائم. فهي تُعزّز سرعة التذكر، وتقوي الثقة بالنفس، وتحوّل المراجعة إلى نشاط ممتع ينتظره الطلاب بشغف.
8 لعبة المتاهات القابلة للطباعة للأطفال (Printable Mazes Game for Kids)
تتوفر المتاهات بدرجات صعوبة متنوعة، مما يجعل من السهل اختيار المستوى المناسب لعمر طلابك ومهاراتهم. لا تحتاج إلى أدوات خاصة – فقط طابعة، وورق، وأقلام رصاص.
وزّع أوراق المتاهة المطبوعة على الطلاب، واطلب منهم إيجاد الطريق من نقطة البداية إلى النهاية. يمكنك ضبط مؤقّت لإضافة طابع من التحدي والمنافسة، أو ترك الطلاب يعملون بوتيرتهم الخاصة.

9 تحدي المارشميلو وأعواد الأسنان (Marshmallow-and-Toothpick Challenge)
تُعد هذه واحدة من الألعاب التفاعلية الممتعة داخل الصف والتي تعزز مهارات التواصل الاجتماعي. ستحتاج فقط إلى أكياس من المارشميلو وأعواد الأسنان. يُفضَّل أن تُمارَس هذه اللعبة مع طلاب المرحلة العليا، لأن أعواد الأسنان قد تكون خطرة على الأطفال الأصغر سنًا.

قسّم الطلاب إلى مجموعات من أربعة إلى خمسة طلاب استعدادًا للتحدي. وزّع كميات متساوية من أعواد الأسنان والمارشميلو على كل فريق. كلما زادت الكمية، زاد الوقت اللازم للتنفيذ.
يُطلب من كل فريق بناء أكبر، أو أطول، أو أكثر هيكل إبداعي باستخدام المارشميلو وأعواد الأسنان. امنحهم من 10 إلى 20 دقيقة للتنفيذ، وهو وقت كافٍ لإظهار الإبداع.
بعد الانتهاء، اسمح للطلاب بالتجول في الصف لمشاهدة هياكل الفرق الأخرى والتصويت لأفضل تصميم. ولا تنسَ أن تلقي نظرة أنت أيضًا، وامنح 5 نقاط إضافية للفريق الذي تراه الأفضل!
عندما تلاحظ أن طاقة الصف بدأت بالانخفاض – مثل فترة ما بعد الغداء حين يبدأ الطلاب بوضع رؤوسهم على الطاولات – فهذه هي اللحظة المناسبة لإخراج لعبة أربع زوايا وتنشيط الجو من جديد.
10 لعبة كرة الإبهام (Thumb Ball)
تُعد كرة الإبهام من الألعاب الجماعية الممتعة التي يمكن لعبها خلال خمس عشرة دقيقة فقط. سيستمتع بها بشكل خاص الطلاب الأصغر سنًا الذين يعملون على تطوير مهاراتهم الحركية الدقيقة والعامة، بالإضافة إلى تنسيق اليد مع العين.
![]()
كل ما تحتاجه هو كرة شاطئية قابلة للنفخ وقلم تحديد. قبل بدء الحصة، قم بكتابة مجموعة من الأسئلة على كل جزء ملوّن من الكرة.
عندما يحين وقت اللعب، اجعل الطلاب يجلسون على شكل دائرة في مكان مناسب داخل الصف. ابدأ برمي الكرة لأحد الطلاب. عليه أن يُجيب على السؤال الموجود في الجزء الذي لامسه إبهامه الأيمن عند الإمساك بالكرة. إذا أسقط الطالب الكرة، يُطلب منه تمريرها لطالب آخر. استمر في اللعب حتى يحصل كل طالب على فرصة للإجابة على أحد الأسئلة.
11 لعبة القاموس (Dictionary)
تُعد لعبة القاموس وسيلة رائعة لتقديم مفردات جديدة أو مراجعة الكلمات التي تم تعلمها في الدرس السابق. كما أنها مثالية كنشاط تمهيدي في بداية الحصة، وتستغرق من 15 إلى 20 دقيقة فقط!

كل ما يحتاجه الطلاب هو ورقة وقاموس. قسّم الصف إلى مجموعات من ثلاثة طلاب. امنح كل مجموعة كلمة مختلفة، واطلب منهم استخدام القاموس لتعريف الكلمة. بعد ذلك، يُطلب منهم كتابة التعريف على الورقة بأسلوبهم الخاص، إلى جانب تعريفين وهميين.
بعد الانتهاء، تقدّم كل مجموعة لعرض كلمتها. يقرأون الثلاثة تعريفات (الحقيقي والاثنين المزيفين)، ثم يطلبون من بقية الصف تخمين أيّها التعريف الصحيح. الفريق الفائز هو الذي يتمكن من خداع أكبر عدد من الطلاب لاعتقادهم أن أحد التعريفات المزيفة هو الصحيح!
12 مسابقة تهجئة الكلمات (Spelling Bee)
من كان يظن أنه يمكن تعلّم هذا القدر من اللغة دون أن يشعر الطالب وكأنه في اختبار مفردات!
قم بإعداد قائمة كلمات تتضمن كلمات سهلة، وأخرى صعبة، وبعض الكلمات المضحكة أو الغريبة فقط لإضفاء جو من المرح. مرّ على الطلاب واحدًا تلو الآخر ليقوم كل منهم بتهجئة كلمة بصوت عالٍ. اجعل جميع الطلاب واقفين في البداية. وعندما يخطئ أحد الطلاب في التهجئة، يُطلب منه الجلوس – لكن شجّعه على البقاء في اللعبة كمستمع مشارك بصمت.

حضّر جائزة بسيطة للفائز، حتى وإن كانت مجرد شهادة طريفة من صنعك بعنوان "ساحر الكلمات" مثلاً. من المدهش كيف يمكن لقطعة ورق بسيطة أن ترفع معنويات الصف وتحفّز الطلاب!
فقرة إضافية: كيف يمكن للآباء والمعلمين التحكم في وقت استخدام الأطفال للشاشات؟
عندما يتعلق الأمر بالأطفال ووقت استخدام الشاشات، فإن إيجاد التوازن يُشبه السير على حبل مشدود. كمعلم أو ولي أمر، تدرك تمامًا أهمية أن يكون المحتوى تعليميًا، ممتعًا، وآمنًا – خاصة في الأوقات التي يحتاج فيها الأطفال إلى استراحة أو وقت فراغ.
يُعد تطبيق AirDroid للرقابة الأبوية أداة مثالية للآباء والمعلمين لإدارة ومراقبة الأجهزة التي يستخدمها الأطفال أو الطلاب، مما يضمن تفاعلهم مع محتوى مناسب لأعمارهم خلال فترات الراحة.

من خلال AirDroid، يمكنك:
- مراقبة وقت الشاشة: تتبّع وتحديد مدة استخدام الأجهزة أثناء أو بعد الدوام المدرسي، للتأكد من أن الأطفال لا يُفرطون في استخدام الشاشات.
- تحديد أوقات الاستخدام: جدولة فترات الراحة أو التوقف، مما يمنح الأطفال فرصة للانخراط في أنشطة مثل الألعاب الصفية الممتعة المذكورة سابقًا بدلاً من قضاء الوقت كله على الأجهزة.
- تتبّع الموقع الجغرافي: إذا كان الأطفال يستخدمون الأجهزة خارج الصف، يمكنك بسهولة معرفة أماكن وجودهم والتأكد من سلامتهم أثناء الاستراحة أو بعد المدرسة.
- فلاتر المحتوى: حظر التطبيقات أو المواقع الضارة، لضمان عدم تعرّض الأطفال لمحتوى غير لائق أثناء استخدامهم للأجهزة.
يمثل AirDroid وسيلة لدعم روتين رقمي متوازن وصحي للأطفال، سواء في الصف، أثناء الاستراحة، أو في المنزل. لأن وقت الشاشة الآمن للأطفال يجب أن يكون دائمًا مصحوبًا براحة البال.
الخاتمة
تُعد الألعاب الصفية وسيلة رائعة لبناء دروس تعليمية متكاملة ومتوازنة. فالعديد من ألعاب ممتعة في الصف تحتوي على جانب إبداعي يُتيح للأطفال التعبير عن أنفسهم وابتكار أفكار جديدة.
كما أن دمج الألعاب التعليمية في المنهج يُساعد على تلبية أنماط التعلم المختلفة لدى الطلاب. فعلى سبيل المثال، بعض الطلاب يتعلمون المهارات بشكل أكثر فعالية من خلال الأنشطة التفاعلية بدلًا من القراءة أو الكتابة فقط.


اترك ردًا.